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वेब3 गेमिंग बाज़ार के 2030 तक $614 बिलियन से अधिक उत्पन्न होने की उम्मीद: रिपोर्ट

Web3 Gaming Market to Churn Over $614 Billion by 2030, Role Playing Games to Lead Sector: Report

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एनएफटी-समर्थित वेब3 गेमिंग इकोसिस्टम आने वाले वर्षों में शानदार संभावनाएं दिखाता है। फॉर्च्यून बिजनेस इनसाइट्स की हालिया रिपोर्ट में भविष्यवाणी की गई है कि ब्लॉकचेन गेम 2030 तक अगले सात वर्षों में बाजार 614 बिलियन डॉलर (लगभग 51,07,086 करोड़ रुपये) तक पहुंच जाएगा। रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) श्रेणी की अपनी व्यापक प्रकृति के कारण उद्योग पर हावी होने की उम्मीद है। यह अनुमान अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के भविष्य के लिए अच्छा संकेत है, जिसमें हाल ही में इस वर्ष मंदी देखी गई है।

फॉर्च्यून बिजनेस इनसाइट्स रिपोर्ट अनिवार्य रूप से भविष्यवाणी की गई है कि ब्लॉकचेन गेमिंग व्यवसाय अगले सात वर्षों में $154 बिलियन (लगभग 12,80,944 करोड़ रुपये) के अपने वर्तमान मूल्यांकन से 300% बढ़ जाएगा।

पारंपरिक वीडियो गेम की तुलना में अधिक यथार्थवादी, वेब3 गेम गेम से संबंधित वस्तुओं के आंतरिक आदान-प्रदान की अनुमति देते हैं। एनएफटी यह खिलाड़ियों को निष्क्रिय आय उत्पन्न करने की भी अनुमति देता है। इन-गेम परिसंपत्ति बिक्री के डेटा में 2017 और 2021 के बीच 21.8% की वृद्धि देखी गई।

“ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों में एनएफटी को अपनाने से, खिलाड़ियों को स्वामित्व और उत्पादक निर्माण के अधिक अवसर मिल सकते हैं। इससे गेमिंग सत्रों में निवेश किए गए समय पर आर्थिक रिटर्न उत्पन्न करने में भी मदद मिलती है, जिससे बाजार की वृद्धि को बढ़ावा मिलता है। ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी और एनएफटी के अभिसरण से गेमिंग उद्योग का विकास हुआ है, ”रिपोर्ट में कहा गया है।

दिलचस्प बात यह है कि वर्तमान में ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार में सबसे बड़ी हिस्सेदारी एशिया नहीं, बल्कि उत्तरी अमेरिका की है। शोध से पता चला है कि 50% ब्लॉकचेन गेमर्स के पास क्रिप्टो संपत्ति है और 80% इन-गेम लेनदेन को संसाधित करने के लिए क्रिप्टो का उपयोग करना चाहते हैं, जिसके बाद संयुक्त राज्य अमेरिका में गेमिंग कंपनियां ब्लॉकचेन को अपने संचालन में एकीकृत कर रही हैं।

एशिया प्रशांत हालाँकि, बहुत पीछे नहीं है। जापान, चीन और दक्षिण कोरिया में डेवलपर्स और गेमर्स के संपन्न समुदाय के लिए धन्यवाद, एपीएसी क्षेत्र से पूर्वानुमान अवधि के दौरान ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग में अधिकतम वृद्धि उत्पन्न होने की उम्मीद है। आख़िरकार, वैश्विक गेमिंग समुदाय का 55% से अधिक हिस्सा एशिया में रहता है। यह महाद्वीप वार्षिक गेमिंग राजस्व में $72 बिलियन (लगभग 5,88,229 करोड़ रुपये) से अधिक का योगदान देता है।

रिपोर्ट में डैपर लैब्स, स्काई मेविस, एनिमोका ब्रांड्स, वैक्स और इलुवियम को वैश्विक वेब3 गेम्स बाजार में प्रमुख खिलाड़ियों के रूप में नामित किया गया है।

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Firenib
Author: Firenib

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